战斗难度设置:本身如果只是希望体验爽感,不想被虐可以选择最低难度,在自身熟练度提高的情况下,可以考虑逐渐提升难度来增加自己的趣味性。
战斗难度设置:本身如果只是希望体验爽感,不想被虐可以选择最低难度,在自身熟练度提高的情况下,可以考虑逐渐提升难度来增加自己的趣味性;战斗基础设定:卸势:弹反/振刀的设定,在开启情况下,下图的条满的情况下,可以在你没有主动弹反的情况下,放慢敌人的动作弹出交互提示让你进行弹反;真气值:多次成功卸势敌人的真气值会大幅度降低,持续攻击会小幅度降低真气值,虚弱时间结束敌人会恢复真气值。
《燕云十六声》基础战斗系统详解
战斗难度设置:
本身如果只是希望体验爽感,不想被虐可以选择最低难度
当然内也支持随时进行难度调整
可以根据自己的实际情况慢慢进行调整,在自身熟练度提高的情况下,可以考虑逐渐提升难度来增加自己的趣味性
战斗基础设定:
卸势:弹反/振刀的设定,在开启情况下,下图的条满的情况下,可以在你没有主动弹反的情况下,放慢敌人的动作弹出交互提示让你进行弹反,更通俗的讲开启卸势模式,可以在战斗中给自己增加一定的容错率,如果不开启就是纯硬核玩法
开启该的优势在于容错,并且部分bo技能可能因为第一次打的起手动手不确定,不明确弹反时机也可以通过这个方式来增加对bo技能的熟练度
触发卸势:
两种方式
1.可以在敌人攻击时候通过直接使用卸势快捷键触发
2.或者在格挡过程中使用普通攻击转换为卸势状态
两者的区别,格挡 攻击的更为保险,但是对应的如果配合时间点不及时,可能会导致自身真气值被清空
直接卸势则更加灵活,相反的对应风险也会大
真气值:
1.架势条的增减
多次成功卸势敌人的真气值会大幅度降低,持续攻击会小幅度降低真气值
虚弱时间结束敌人会恢复真气值
2.真气值被清空
会触发交互提示
当敌人架势条被打空的状态下,敌人会处于“虚弱”状态
这里新人入一大误区
是容易弹出交互直接处决敌人
这里要注意,虚弱期间是可以用技能持续输出的,这期间可以释放操作繁琐骑不容易命中但是伤害较高的技能
等处决进度条快消失再进行交互,来确保输出最大化
3.真气值技巧
大部分bo会在第一血条清空进入二状态/有新的技能
所以我们可以通过卡架势条的状态,让bo在二阶段被清空架势条
在战斗中把可以弹反的招式变为闪避处理,用攻击来削弱bo的架势条在进入二阶段后清空架势条,从而缩短二阶段的战斗时长
bo技能分类
金色蓄力(不可弹反)
以千夜为例:自身会泛起金色的特效,并且有明显的提示音
针对此类技能一般都是拉开距离然后闪避,每个bo的无法卸势技能可能有多个
(熟能生巧)死多了就知道了!
以上就是《燕云十六声》基础战斗系统详解的全部内容,想了解更多相关攻略资讯请前往注玩一玩查看。
如果觉得j9九游会网站-ag8九游会j9登录入口所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。